[GMFG] 03

작업 과정 2014. 7. 8. 01:18

[GMFG] 03





영상은 없고 그냥 스샷 세 개.




게이지바 구현에 성공ㅠ!

계속 구현 실패하다가, 메뉴를 눌러야 뜨는데 그럼 메뉴 그림도 사라졌다가, 다시 수정해서 이제 게이지바가 왼편 상단에 위치합니다! 빠밤!!

캐릭터 HP를 100으로 대입하고, 게이지바와 HP를 연동해서 HP 상황에 따라 게이지바 수치가 변해요! ˚▽˚*

물론 UI는 임시.


아래는 꼬강이 테두리 문제로 한 번 쫘르륵 나열해봤다.

처음엔 저런 이등신 도트로 하려고 했는데.





밤에는 어둡게 어떻게 하는 걸까 고민하다가 채도 조절인가 그런게 있길래 내려줬더니 나름 밤 같다.





그리고 오늘 다시 그린 꼬강이 도트.

그런데 좀 많이 크게 그렸다 이런.

줄이면 깨지는데...


전체 화면 크기를 키우던가 도트를 수정해 줄이던가 해야겠다^,T




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[GMFG] 02





<결과02>




메뉴를 선택지 메뉴로 바꾸고 메뉴키를 shift로 했더니 대시가 사라졌다;;

일단 그냥 하고 있는데 나중에 메뉴키를 바꾸던가 해야지.


에피소드1 작업 중. 

지금은 임시로 알만툴 기본 소스를 사용하고 있다.

제대로 돌아가면 그때 그래픽 소스 바꿔야지.


고양이 소리가 샘플에 없길래 급한대로 일단 무너지는 소리를 고양이 소리 대용으로 사용...


이번엔 귀찮아서 과정스샷 안 찍음.







제작툴로 알만툴을 선택한 이유가 내가 프로그래밍을 못해서.

그나마 제작이 쉽긴 한데 역시 정말 내 마음대로 제작하려면 프로그래밍 실력이 필요하구나.

일단 아이템의 소지 여부로 퀘스트와 분기들 조절 중.






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<결과01>






<자세한 과정은 아래 요약글>





이게 6월 30일차 작업 내용.



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